_
[Report][Music][Flowers of Evil][Health][Report] Я на это уже практически внимания не обращаю, однако, слушая рандомную музыку, исключая произведения, с которыми нужно ознакомиться, в рекомендации попали опенинг Aku no Hana, на видео - слайд-шоу из анимэ-адаптации, про которую мне слышалось из эфира-обсуждения "Сериалоги". Адаптацию решили сделать не анимешной, а методом ротоскопирования, что привело к не лучшим рейтингам, и, как следствие, обрыве, видимо, на фестивальной арке, в чём сейчас мне видится смысл, так как в манге приятный анимешный стиль не давал отвратительному заполонить всё, а реалистичный стиль возводит в максимальный неуют, коим манга щеголяет, из-за которой её хочется бросить, и от чего, возможно, именно приятный стиль спасает. Три опенинга, посвящённые основным действующим лицам показывает, что создатели действительно парились, и решение, которое не одобрили зрители, было тоже самобытным и творческим. Мне нравится опенинг Савы Накамуры - он будто неумелый и грубый, что по вокалу, хриплому, слишком громrому, опять же, будто неправильному, что по музыке, которая тревожная, и будто не совсем вокалу подходит (сочетался бы какой-нибудь метол), но при том - всё же звучит хорошо. Не приятно, а именно хорошо, но я не знаю, как это объяснить. Нравится мне и версия... как её там... Нанако Саэки. Она, под стать персонажу, как раз таки приятная, и слова, их рифмы, голос. Так как в видеоряде лица из адаптации, а читалась мной манга, и образы соответствующие возникали, я мозгом понимаю, что разница разительная. Но при том, лицо Саэки кажется приятным. И это меня беспокоит. Такое было лишь с анимэ-лицами. Не могу описать, насколько отлично миловидность изображается в рисунке и выглядит в реальности, но, кажется, в адаптации удалось это таки перенести, однако, этого у меня не было просто... сейчас мне удалось выразить (а когда ответа не находилось - тревожило ещё и то, что и раньше оценивались же реальные лица, а значит "новое" и не новое, но при том понималось, что ответ - невреный) - всякий раз, когда оценивалось - то была не личная симпатия, то было понимание, основа которого теория красоты. Ясное дело, мне больше черты Накамуры нравились, а Саэки и не казалась приятной. И сейчас я понимаю, что большие глаза - это гиперболизированное слегка передача больших глаз в реальности, когда как она не всем персонажам свойственна. Но, всё же, не знаю... Чувства, кажись, вызывали лишь рисунки. Точно - больше, чем реальность. _
[Health][Мысли]
Непропорциональность потерь - тоже... Если нет влечения к чему-то лишь в определённом формате, или лишь к определённым произведениям - это тоже не моё. Потому пугало, что можно было посмотреть Lycoris Recoil и тот анимэ-хоррор, при том, что другие столь же интересующие хорроры - нет, потому что нет интереса, и соответственно, смысла, хотя и в отношении этого смысла не было, но почему-то было допустимо, но если бы и получилось удовольствие, то не от тех элементов, которые мне нравятся. Отсутствие интересае к этим тайтлам - не моё, но и присутствие интереса только лишь к этим тайтлам (или же ещё к каким-то, но всё же, частичность) - тоже, ведь Рекойл тот же и Коджима оценил, и многие, кто не увлекается, а значит, увы, это не перечит подмене.
_
355
[Trash: Crazy Diamond's Demonic Heartbreak - ПУСТОЙ ФАНСЕРВИС? | Обзор манги про Джоске и Хол Хорса Dojyaaan][Health][JoJo's Bizarre Adventure]
Короче, надо самостоятельно читать, тут есть что составить, моё мнение будет отличным от его, ибо недостатки - не недостатки, а плюс - вполне может и плюсы. Однако, не нравится, что чувств нет, что должны быть. Ещё после сбоя замечалось. Ни к мерзости. Ни к милоте. Тема - будто на неё уже - окончательно наплевать. Но ведь с детства волновало. И грани - только больше открывались...
_
**
[Health][Report]
Вспоминаю, как впечатляли обложки Urasekai Picnic. Сейчас такого не будет. Они сильно нравились красотой...
_
[Hulk][Мысли][Report][Works]
Вспоминалась (уже не помню, почему) игра по фильму "Халк (2003)", купленная в детстве из сборника говноигр по лицензии Марвел, видимо, потому что интуитивно казалось хорошей идеей брать что-то по чему-то... Там был момент, когда Брюс Бэннер в обычном облике должен был либо пробраться куда-то, либо сбежать откуда-то, но периметр охраняли здоровые собаки, коим Брюс ничего противопоставить не мог, что несколько контрастировало с игрой за форму зелёного громилы в начале, в которой хлопком в ладони можно спецвойска раскидывать. Запомнилось мне это всё как нечто атмосферное и напряжённое. И мне подумалось, что можно было бы открыть рубрику, в которой хорошее ищется в плохом на ютьбе каком-нибудь. Всё же, ознакомление с плохим (что усвоилось ещё с 2016-го, года увлечением Тарантино и его источников формирования стиля) - нужно, дабы понимать причины, и подчёркивать хорошее - возможность такого мотивировала. Увы, у меня не было понимания причин, что удручало. А теперь же есть свои вкусы... вернее, я не стесняюсь оных и перед собой.
Кроме этой, была ещё игра по следующую фильму персонажа - The Incredible Hulk (2008), и когда мне довелось сыграть и впечатлиться Prototype, от последнего веяло неким вайбом The Incredible Hulk: тоже открытый мир, прыжки по зданиям (даже способ, вроде, похожий), возможность брать любые предметы, даже людей. Долгое время была уверенность, что The Incredible Hulk просто скопировал Prototype, но, нет - первая игра вышла в 2008, когда как Prototype в следующем.
Смотрю сейчас гэймплейное видео игры 2003 года, дабы оценить, насколько оправданы были мои детские эмоции. Метафора более динамичная, чем в фильме, но она мне даже нравится больше, но, какого хуя Брюс разозлился? Фильм, к слову, имеет необъяснимую атмосферу вокруг себя. Пустыни Аризоны, в сочетании с музыкой, даже сцены в доме Брюса, та сцена взрыва. Такие "сонные" что ли, но в хорошем смысле. Давно уже думается, что не могу её описать.
Помню, как тогда бесило "Нажмите "Гамма"". Если вы и так говорите, что делать действием, то надо бы кнопку сказать, ибо искать могу только на рандоме таким образом. Возможно в настройках были обозначены клавиши, а мне тогда ума не хватило посмотреть, но это всё равно не слишком удобно.
Тем, кому не хватило экшна в фильме Энга Ли этой игрой должны быть довольны. Бедно, однако, такого им и хотелось: чтоб Халк кидал туши в вертолёты.