30.06.21
[Report][Fallout]
Пройден наконец-таки, посему нужно будет высказать все мысли о нём. Но сейчас у меня усталость. Потом.
Выскажусь хаотично. Итак, в прошлый раз мною осозналось, что покуда не решена проблема с тайтлом, я не смогу ничего делать, посему пришлось искать пути решения рандомно, и, не сохраняясь на последний слот, не сохраняясь во время битв вообще, мне удалось обойти эту проблему, и, чудо, даже собака и все напарники смогли выжить, хоть и незапланированно. Игра сурова, во многих смыслах. Суровы пустоши, суров стиль. Но я не люблю то, что считают суровостью, так как это подразумевает, что привязанность к животным (да и к людям) – глупо (хотя почему-то того же о детях не говорят), поэтому шансы выжить у собаки крайне малы (зналось бы, не сталось бы вообще брать). И, тем не менее, тайтл успел сделать мою персону более чёрствой, поэтому мой выходец не стал спасать своих напарников в конце, отдав предпочтение гарантированно сбежать из базы. Сурова она и по сложности; делает то, чего избегают большинство видеоигр современности – заставляет думать; никто не скажет Выходцу, что делать напрямую, просто укажут на проблему, а как её решать – это предстоит понять самостоятельно, но понять, разумеется, недостаточно, ещё нужно решить (а путей несколько), но и поэтому дофамина эта игра доставляет гораздо больше, чем остальные, хотя не имею уверенности, что это хорошо, ведь всё одно – ложь. На последнем уровне это, честно говоря, уже абсурда какого-то достигает; нужно определённым образом взаимодействовать с рацией… ну, или запастись взрывчаткой, и надеется, что её будет достаточно для того, чтобы входить и выходить из силовых полей, но это практически рипнутый способ… если только не затарится ими на рынках… да, игра воистину вариативна… так или иначе, без помощи сторонней и вики, хоть кому-то иным путём, кроме как проб и ошибок удалось догадаться каким-то хреном присоединить рацию к компьютеру, чтобы отключать ею силовые поля? Мне кажется, что додуматься до этого невозможно, это чистый рандом, и, имею уверенность, все выкидывали эти рации за бесполезностью, как я. Благодаря вариативности, каждое прохождение будет отличным от другого (хотя этот тезис от других подхвачен), получается собственный фильм, который ты можешь режиссировать. Мной даже режиссировалось; представлялось, как мой выходец после пережитого ада уже сломанными пальцами геройски жмёт по клавиатуре, после чего убегает, но на пути у него всё же встают несколько не приконченных супермутантов, и приходится тратить драгоценное время, всё больше напрягаясь, дабы дали хода. Думаю, если вырвать из контекста разговоры об прохождении и его отличиях, можно подумать, что больные люди всерьёз считают, что побывали на пустошах постапокалиптического мира. Игра целиком и полностью удовлетворила мой интерес к RPG, досыта. Думаю, не скоро вернусь и к серии и жанру. Боёвка, поначалу, выглядит нелепо: кто в здравом уме останавливается, чтобы дать противнику стрелять? Но всё же, применяя силу воображения, можно представить из этих битв перестрелку, в которой в выходца попали, когда он пытался спрятаться за камнем, и, быть может, это гораздо лучше, чем современные шутеры, дающие готовый экшн. Наверное, я единственный человек, довольствующийся финалом. Он обламывает, и на это неспособны большинство видеоигр, но его можно было бы сделать в разы лучше, например – сделав такой финал только в том случае, если у персонажа высокая карма, таким образом игра сказала бы, что если ты делаешь хорошо лишь ради результата, а не ради принципов, тебя в этом могут обломать, а мудаки иной раз могут получить хороший результат. Или же, можно было бы дать возможность застрелить смотрителя в короткий промежуток, за который даже сохраниться нельзя, и занять его место (при плохой репутации убежище в жопе из-за дебильного руководства, или же стало варварами, подобно ханам). Однако музыка, хоть и мало её (игра вообще довольно бюджетна; мало озвучки, мало рисунков (хотя имеющийся прекрасно детализированы и придуманы)) очень хороша, и та, что играет в конце идеально подходит ситуации и заседает в голове именно в этом контексте, но, конечно, в начале максимально уместной была бы «I don't want to set the world on fire», права на которую студия разработки получить не смогла. Со всем этим, пожалуй, посмотрю видео по тайтлу. Может что-то вспомню.
Не понимаю, какого хуя, но у меня в послесловии отсутствовала информация о Хабе, хотя Деккер убит… Ни плохой ни хорошей концовки нет почему-то…
Да уж, немало мною было пропущено. У мэра Шэйди Сэндс, оказывается, дочь есть, которую можно освободить у ханов, но почему-то моему выходцу этот квест не дали, или до меня не дошло, что его дали…
_
[Мысли]
Вчера просматривался на ютьюбе момент из Уминэко, где Лион с Энджи сидели в театре. Мной совсем забылось, что произошло с Энджи, хотя это описывалось. Как ни жаль, а мозг мой, видать, слабо запоминает информацию, которая передаётся не визуалом, даже если она кое как вообразилась…
_
[Report][Мысли]
Думается начать читать «Вий», переключаясь на мэйл ру. Это уже вторая попытка прочитать «Вий». Уже три раза пытался посмотреть «Westworld», и два раза «Виви».
_
[Вий]
「они были все почти в изодранных или запачканных платьях, и карманы их вечно были наполнены всякою дрянью; как то: бабками, свистелками, сделанными из перышек, недоеденным пирогом, а иногда даже и маленькими воробьенками, из которых один, вдруг чиликнув среди необыкновенной тишины в классе, доставлял своему патрону порядочные пали[3] в обе руки, а иногда и вишневые розги.」
Вот не понимаю, почему переводчик объяснил, что такое «пали», но не объяснил, что такое вишневые розги?
「Рынок в это время обыкновенно только что начинал шевелиться, и торговки с бубликами, булками, арбузными семечками и маковниками дергали наподхват за полы тех, у которых полы были из тонкого сукна или какой-нибудь бумажной материи.」
Чё?